为啥PS4大部分游戏都是锁30帧,而不是是画面帧数二选一呢?

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发表于 2025-5-11 02:11 · 江苏

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考虑到以后游戏机性能越来越强,以后基本会不会也控制在60帧中等级画质,30帧高等级画质,pro平衡模式?

就比如说当年的pd4荒野大表哥二和侠盗5,虽然是30帧。如果搞成画面帧数二选一会怎么样?比如分辨率降回当年PS3高一点点的水平,帧数保持60。不知道这样会不会接受?同时如果想画面好,那么就提升分辨率,帧数降低到30。

顺便问一下,自从PS5Pro发布后,那么新出的游戏都会带Pro的强化补丁吗?旧游戏懒得出,好理解,那新游戏都会考虑弄吗?毕竟人家制作游戏应该会考虑这个问题?

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发表于 2025-5-11 03:02 · 浙江

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本帖最后由 游戏の达人 于 2025-5-11 03:08 编辑

上世代是被那个美洲豹cpu严重拖后腿了 美洲豹这个可以百度下你就会发现连i3都比不过

这代【】开始没有明显拖后腿的 游戏优化烂完全是开发商懒的问题

还有点apu是存在cpu和gpu抢功耗问题 性能全开只能二选一

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3楼

发表于 2025-5-11 05:39 · 吉林

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ps5pro 发售后也是部分游戏会增强 ,毕竟很多有要兼容老ps5而只开发一个版本。

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4楼

发表于 2025-5-11 05:58 · 天津

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因为以前的游戏30帧也能玩,好像人们也不是很在意帧数,别说30帧了,知名大作如时之笛,和平行者,旺达巨像锁20帧人们照样玩的很开心。只能说时代在进步,习惯60帧后,30帧就玩不下去了。

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发表于 2025-5-11 06:46 · 重庆

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又不是任天堂

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发表于 2025-5-11 07:17 · 北京

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按照PS4的机能,720P很多游戏也无法60,所以你说的“分辨率降回当年PS3高一点点的水平,帧数保持60”基本不成立

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7楼

发表于 2025-5-11 07:38 · 德国

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PS4那一代就是CPU拖后腿了呗,给她爱5这种PS360移植过来的游戏有机会上60fps,大婊哥2这种一开始以PS4为基准制作的大概率是没机会上60fps的

举个例子,PS4pro上有FF15是可以选择以PS4配置跑开放帧率的,但是除了看向天空的时候帧率可以达到60fps大部分正常游戏的时候帧率就只能比PS4高大概25%吧,可以说那一代游戏基本上都是吃满了CPU性能了

PS5pro上市之后发售的新游戏都必须要支持PS5pro的强化模式,PSSR不一定会强制启用但是原生渲染分辨率会提高

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8楼

发表于 2025-5-11 08:43 · 上海

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为什么要考虑未来的问题?

你在当前SDK上开发,根本没有未来的API给你当前检测平台函数

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发表于 2025-5-11 11:16 · 广东

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怎么最近这么多这种跟个发帖机器人一样的天天问这问那

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发表于 2025-5-11 12:49 · 美国

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cpu太慢 降低分辨率也跑不动60

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